一个英国公司 为什么能做出让中国玩家好评的三国游戏?

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最近,国外社交网站趋于稳定了一件奇怪的事。

一点看了《权力的游戏》的观众原因分析分析对剧情十分不满,前一天之前 之前 开使讨论有2个 游戏,它从中国经典故事而来,但精彩程度详细不输给「权游」,本来我人也从游戏中第一次知道了 CaoCao、LiuBei、SunQuan 的名字。

不想想你或许也知道,亲戚亲戚你们都讨论的是中国人最熟悉的古典名著《三国演义》,而这款游戏,本来我由英国公司 Creative Assembly(以下简称 CA)开发的《全面战争:三国》,游戏从 5 月 23 日发售到现在,便突然占领 Steam 热销榜榜首,不仅找不到 ,也得到了国内国外玩家几瓶好评,甚至成为 CA 成立以来预售量最高的游戏。

怎么会一家英国公司制作的三国游戏能受到国内玩家的好评?它究竟有那此独特之处?在同质化严重的情况报告下它做了那此值得亲戚亲戚你们都学习?今天极客之选(公众号 GeekChoice)就来和亲戚亲戚你们都好好聊聊这款与众不同的三国游戏。

用 3A 大作开启的三国故事

提起三国,大部分玩家最先想到的本来我日本光荣公司推出的经典策略类游戏额《三国志》了,粗略一算,距离玩家上一次讨论其推出的《三国志 13》也原因分析分析有三年时间,这期间几乎找不到 其它涉足三国题材的策略游戏,更不想 说引起亲戚亲戚你们都讨论了,而抓住你这个原因分析分析的,本来我《全面战争:三国》。

但作为中国人最熟悉的四大名著之一,三国的故事几乎家喻户晓,要想做出新意不想 容易。《全面战争:三国》首先想到的突破口,是处处精致且极其还原的画面表现。

从策略游戏的深层来说,《全面战争:三国》的画面的确非常优秀,大到游戏地图中的山川河流,小到战场士兵身上的头盔铠甲,甚至是科技树,游戏都给出了非常精致,并尽原因分析分析还原历史兼具中国风的设计。第一眼看好像不足英文华丽,但游玩过程中就能感受到你这个还原带来的自然感,这是能让玩家沉浸三国故事的有2个 重要因素。

画面还原还带来有2个 让《全面战争:三国》与本来我三国游戏不同的地方,那本来我人物的面貌都太「普通」,不论是吕布、貂蝉还是曹操、刘备,从外貌刻画上你都找找不到 不想 印象当中的标签,想来外国人眼中的三国故事,即便人物再传奇,外表本来你可以 太过夸张,但前一天倒给国内玩家带来了不同的印象,确实一点玩家确实和想象中不太相同,但与非 玩家会更认同你这个回归自然的设计。

前一天让中国玩家感觉兴奋的,是《全面战争:三国》不仅支持简体中文,还加入了中文配音,你这个点不光给本来我玩家带来了惊喜,也真正你可以 这个三国的故事更中国。比如作战时指挥士兵,亲戚亲戚你们都会喊出「喏」前一天的口令,另外在对话中,一点成语、原著内容的复述,都让玩家沉浸。能找不到 说玩你这个游戏的时间越长,你越容易把这款游戏误以为是中国人做的游戏。

原因分析分析说精美的画面和用心配音让本来我人有了不错的第一印象并决定尝试这款游戏,找不到 独特的游戏内核设计则是真正让玩家们沉迷其中的核心原因分析分析,也是它引发话题讨论的重点。

真实版「权力的游戏」

「当你玩《全面战争:三国》的前一天,你生活在悬念当中,所有的亲戚亲戚你们都都原因分析分析在某天拖累你,但你永远他不知道是那此前一天。」VICE 记者 Rob Zacny 最少说出了外国人玩这款游戏最大的感受,三国,这段在 15000 年前曾趋于稳定在中国大地上的历史的确拥有前一天的魅力。

而前一天有2个 在中国家喻户晓,妇孺皆知的故事对于 CA 来说无形中也是这个压力,本来我官方设计了包括经典和演艺这个模式,前者基于陈寿撰写的《三国志》,后者则是基于罗贯中的《三国演义》,官方还请来了著名汉学家张磊夫做顾问,前一天尽原因分析分析真实的从中国原著中挖掘故事。这个版本各有区别,对于中国玩家来说则有了双倍的快乐,不论你是原著党还是史实党,都能找不到 获得你可以 的体验,而这正是团队期望还原给玩家有2个 更全面三国所做出的努力。

「《全面战争》系列含高有2个 神奇的成分——真实性,这是开发团队始终如一怀有激情坚持的。」CA 首席设计师 Rob Bartholomew 谈到游戏取得成功的部分时说你这个真实感离不开游戏中的本来我方面,有点儿是外交关系,「亲戚亲戚你们都花了一点时间提高外交在游戏中的效果,它和游戏其它系统结合在同時 ,打造了角色之间的关系,那此都让游戏整体变得更好。」

本来我,当 CA 前一天之前 之前 开使着手准备做这件事的前一天,亲戚亲戚你们都很清楚,要想创发明者的故事具有真实感的故事去打动玩家,最好的土最好的办法本来我尊重亲戚亲戚你们都印象中的三国故事,并花费精力去还原出有2个 「分久必合、合久必分」的三国,也但会 展现出了和日本光荣游戏公司经典的《三国志》系列所不同的地方,你既能找不到 从战场上以即时战略游戏的土最好的办法控制每一场战争,也要用回合制的形式来决定国家的发展守护进程,本来我 Bartholomew 说三国的故事给人的感觉更接近《权力的游戏》,原因分析分析真正的三国本来我一场场尔虞我诈和戎马沙场的故事融合而成。

说来也巧,当这部让全世界观众翘首以盼等待的图片 的美剧最终落幕并收获八年以来观众最差评价的前一天,本来我西方人前一天之前 之前 开使在论坛讨论《三国演义》并把它安利给那此吐槽《权力的游戏》大结局的人,你这个关于权力、战争、英雄的故事的确颇具幻想色彩,但却拥有真实感,从你这个深层或许本来我难理解,怎么会《全面战争:三国》不能吸引那此过去从未了解中国历史的玩家。

属于全世界玩家的三国

《全面战争:三国》与非 找不到 缺点,对最熟悉三国故事的中国玩家来说,把吕布、貂蝉前一天的角色改成路人脸不说,关羽、张飞轻易投降,吕布被路人袭击受伤,甚至刚出生婴儿都能原因分析分析一点原因分析分析出走,那此设定与非 不合理之处。一群人认为「《全面战争:三国》本来我换了皮肤的《全面战争》」前一天的观点确实一点极端,但确实与非 其道理。

但从前一天深层来说,亲戚亲戚你们都对于三国故事过于熟悉,本来我提起本来我角色就原因分析分析有脸谱化的印象,这让亲戚亲戚你们都的三国游戏看起来都大同小异,却忽视掉游戏含高2个 非常重要的部分——真实感。

要还原出绝对的历史真实感是不原因分析分析的事,但最少在《全面战争:三国》看来,尽量给出贴近历史的外交、军事等系统,让故事在每个玩家肩上自由发展,这本来我其吸引人的独特魅力,也第一次让西方人减慢融入到前一天有2个 所有中国人都熟悉的故事当中,这最少也是它能让全世界玩家沉迷的根本所在。

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